算法规则详解 · 条目化判定

九江麻将算法规则详解:
从起手判定到结算签字的完整条目

每一手牌为什么这样算,都能在这里找到对应的判定条件与计算式。规则条目按牌局推进顺序编号,起手配牌、吃碰杠顺序、胡牌牌型校验、番数累加、杠分归属、荒庄与连庄各成一段,配示例牌面与结算结果,组局前对一遍、结算时核一遍。

起手与配牌判定 番数累加次序 杠分与花分结算 抢杠裁定
条目规模

规则库覆盖的四类判定,条条可对号

条目编号不重复、不含歧义表述,每条只回答一个问题:什么条件下触发、按什么式子计算、算出来的结果是多少。查一条规则,不必翻完整本。

128条
已整理规则条目
覆盖起手、行牌、胡牌、结算四个阶段,含触发条件与计算式。
42项
牌型校验项
平胡、碰碰胡、七对、清一色、十三烂等牌型的结构校验与优先级。
26个
番数变量
门清、自摸、庄位、花牌、杠上开花等变量各自的取值范围与叠加顺序。
57例
争议裁定案例
抢杠、包牌、多家胡、荒庄清算等易起分歧的牌面与最终判定。
判定模块

六个模块,对应牌桌上六类需要拍板的事

每个模块下挂若干条规则条目,条目之间标注了先后依赖,遇到连环情形按模块顺序推进即可,不会出现两条规则互相打架的情况。

起手与配牌判定

庄家十四张、闲家十三张的核对方式,天胡与地胡的成立范围,起手即听时的记法,以及配牌阶段出现花牌如何补张。

天胡判定补花顺序起手核牌

吃碰杠优先级与叫牌顺序

同一张牌出现两家可要时,胡优先于碰杠、碰杠优先于吃,顺序错位后的补救方式与记录要求都写在条目里。

优先级错序补救常见争议

胡牌牌型校验

先判断基本胡牌形状,再核对特殊牌型是否成立,七对与碰碰胡同时成立时的取舍原则附在牌型对照条目中。

基本胡七对牌型取舍

番数变量取值与累加

门清、自摸、庄位、花牌、杠上开花等变量逐项取值,累加与相乘的先后次序写明,避免同一手牌算出两个数。

变量取值叠加次序对账必备

杠分与花分结算

明杠、暗杠、补杠与花牌的支付方与份数分别列明,杠分当场结清还是并入收盘结算,两种口径各有换算写���。

明暗杠花分支付方

特殊情形裁定

抢杠、杠上开花、海底捞月、多家同时胡、包牌与荒庄清算,逐条给出成立条件、失效条件与最终结算方式。

抢杠包牌争议裁定
口径对照

同一手牌两种算法的差额,出在这三处

复盘时最常见的分歧并非牌型认错,而是同一变量取了两套写法。下列三组对照把两边的算法并排放好,照自己的桌上口径选一边代入即可。

庄家倍数与连庄加成

常见另一种口径

庄家胡牌只按连庄次数叠加一层,与闲家差额固定为一份底分,连庄三次以上不再累加。

条目给出的判定

庄位加成与连庄加成分开计算:先按庄位取一倍,再按连庄次数逐次加一份,两个变量互不覆盖。示例中连庄两把的差额为底分的三倍。

自摸与点炮的支付结构

常见另一种口径

自摸由三家各付一份基础分,自摸加算的番数折入总番,不再单独计支付方。

条目给出的判定

自摸加算单列为独立变量,支付结构按约定选择三家分摊或按规定比例分摊;点炮则由点炮方承担全部,被点炮方不参与分摊。

杠分归属与荒庄处理

常见另一种口径

所有杠分并入收盘统一核算,荒庄时整局作废,已叫出的杠不计入成绩。

条目给出的判定

当场结清口径下杠分即时生效、荒庄不退回;统一收盘口径下杠分随荒庄一并作废。两种写法条目中分别编号,不与连庄加成混算。

核对流程

一局牌走完五个核对节点,结算不再回头吵

从起手核牌到最终签字,五个节点各自对应一组条目。节点之间不跳步,前一节点确认后再进入下一节点,事后复盘也能按节点顺序复盘。

起手核牌

核对张数、庄闲身份与补花情况,确认天胡、地胡是否具备成立条件。

行牌叫牌

按胡、碰杠、吃的优先级处理同一张牌的要求,错序当场记录。

胡牌校验

先验基本胡牌形状,再核特殊牌型,多家同胡按条目顺序确定优先。

番数累加

逐项取番数变量,按声明次序叠加,庄位与连庄加成放在最后一步。

结算签字

杠分、花分与荒庄情况一并核对,四方确认后记录条目编号备查。

最新补录

新入规则的条目与修订说明

新整理的判定条目、口径修订与争议牌例会陆续补进来,每条都注明适用的牌型范围与取代的旧条目编号。

专题

常见误区与避坑指南

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试玩体验报告:值不值得玩

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规则及玩法介绍(图解版)

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版本更新说明与新增内容

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规则详解:一分钟看懂怎么玩

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整理标准

条目能被直接引用,靠的是这四条纪律

规则条目一旦被拿去当桌上依据,含糊就等于没写。以下四条是每条规则入库前必须通过的检查。

一条一问

每条规则只回答一个判定问题,条件、计算式、结果三段齐全,不夹带其他情形的说明。

编号稳定

条目编号一经发布不再复用,修订只追加版本说明,旧编号仍可回查到当时的写法。

示例可算

每条规则附一组示例牌面与结算过程,读者能按式子自己算出同一个结果。

分歧留痕

存在两种以上常见口径的环节,分开编号并列写明,不替牌桌强行拍板。

争议裁定

三个最常被叫停牌局的瞬间

这三种情形一旦出现,牌桌往往会停在这一步。条目给出的判定可直接照做,不需要再临时商量。

1补杠被抢

补杠动作已叫出但未完成摸牌时,他家以该张牌胡牌成立,抢杠生效,原杠不计杠分;若补杠方已完成摸牌并出牌,则抢杠失效,改按普通点炮或自摸结算。

2两家同时宣告胡牌

一炮多响按逆时针顺序取最近一家结算,其余两家不计胡牌番数但保留杠分;若采用多响全算口径,则各家番数分别结算,点炮方按份数叠加支付。

3荒庄前的杠分

牌墙摸完即刻停止,当场结清口径下已收杠分保留,荒庄只影响连庄与花分;统一收盘口径下杠分随荒庄作废,连庄次数按约定继续累计。

常见疑问

关于规则条目本身,问得最多的五件事

若手上的情形不在下列范围内,可把牌面写进页面底部的核对表单,按牌型结构与结算环节补齐说明。

同样一手牌,为什么两桌算出来的番数不一样?
多数差异来自番数变量的取值和累加次序:有的桌把门清固定加一番再叠牌型番,有的桌先算牌型番再乘庄位倍数,结果会差出一档。条目里把每个变量的取值范围和叠加顺序写清楚,按条目顺序代入就能对齐结果。
杠分应该由谁支付,明杠和暗杠有区别吗?
常见口径里,暗杠由三家各付一份,明杠由放杠方单独支付,补杠按明杠处理。部分打法把杠分并入最终结算统一核算,也有打法当场结清。条目中给出两种口径的触发条件和换算方式,组局前确认一种即可。
抢杠和杠上开花同时出现怎么判定?
补杠被抢时,抢杠方胡牌成立,原杠不再计入杠分,杠上开花也随之失效。若四家均已确认补杠完成并结算,之后打出的牌点炮则按普通点炮计,不再追认抢杠。裁定条目附有具体牌面与结算表。
荒庄时已经收下的杠分需要退回吗?
取决于是否采用当场结清口径。当场结清的打法下杠分不退回,荒庄只结算连庄与花分;统一收盘结算的打法下,荒庄则一并作废,牌墙摸完即清账。条目把两种情况分别列出,并给出连庄加成的处理方式。
条目里的示例牌面可以直接套用到自己的牌局吗?
示例的作用是展示计算过程,牌型结构相同的牌可以按同一流程代入:先校验胡牌形状,再取番数变量,最后处理杠分与连庄加成。若本地打法与示例口径不同,按示例中的变量位置替换成自己的取值即可。

把一手说不清的牌交过来

写下牌型结构、叫牌顺序和桌上的结算口径,我们会按现有条目给出对应的判定路径:先落在哪一条牌型校验,再取哪些番数变量,杠分与连庄加成怎么处理。若遇到条目尚未覆盖的情形,会一并给出补充方向。

  • 牌例按结构描述即可,不必逐张列出手牌
  • 注明庄闲、连庄次数与是否自摸,便于定位变量
  • 存在两种口径时,会同时给出两套结果
  • 裁定结论附引用条目编号,方便桌上直接复述

仅用于规则条目核对与回复,不会对外展示牌局信息。